Description du logiciel MathGo 1.6
(Win & Mac)
Introduction

Le programme MathGo a pour but d'offrir un accès simple à la pratique et l'exercice du livret et du calcul mental en général.
Ses points forts sont les suivants :


A qui s'adresse-t-il ?

MathGo s'adresse à tous les élèves qui ont commencé l'apprentissage du livret et des premières opérations. Il fonctionne sur Mac et PC. Versions française et anglaise disponibles

Utilisation
Mode Drill

Tables de multiplication

Dans le mode Tables de multiplication, l'élève détermine :

Le programme génère alors 20 questions, en reposant le cas échéant, les questions ayant donné lieu à un résultat erroné.

Calcul mental

Dans le mode Calcul, l'élève détermine :

- nombres entiers de 1 à 50
- nombres entiers de 1 à 200
- nombres décimaux de 1 à 100
- nombres relatifs de -50 à 50
- nombres décimaux de ­100 à 100

Numération
Dans ce mode, plusieurs exercices sont proposés :

Dans chacun de ces exercices, les nombres peuvent être choisis dans les ensembles suivants :

- nombres entiers de 1 à 100
- nombres décimaux au dixième
- nombres décimaux au centième
- nombres relatifs de -100 à 100
- nombres rationnels


Estimation
Le logiciel propose deux type de questions : sur l'ordre de grandeur de l'estimation, ou sur la valeur de l'estimation.

 Mode Jeu

Concours
Dans le mode Concours, le programme génère des questions de plus en plus difficiles. Chaque réponse inexacte enlève un bonus, et 15 réponses justes consécutives ajoutent un bonus. Le concours s'arrête lorsqu'il n'y a plus de bonus. Parvenu à la fin du premier niveau, le programme poursuit le concours, avec un temps à disposition plus court

Serpent
Ce jeu a pour but l'exercice des compléments à 10, 100 et 1000. Les questions commencent par les compléments à 10 : le joueur doit entrer au clavier le complément au nombre apparaissant à l'écran. Seul le dernier nombre peut être effacé en entrant son complément à 10. Si ce n'est pas fait dans le temps imparti, un nouveau nombre est ajouté, et la longueur du serpent formé par les questions augmente La touche RETURN n'est pas nécessaire pour valider les réponses.
Dans un deuxième temps, les questions comprennent deux chiffres : c'est alors les compléments à 100 qu'il faut entrer pour empêcher le serpent de grandir trop vite. Et enfin, dans la troisième étape, les compléments à 1000, avec des temps de plus en plus courts !
exemples :
le programme affiche : 178 : il faut frapper la touche 2 pour effacer le dernier nombre (car 10 - 2 = 8)
le programme affiche : 65'37 : il faut entrer 73 pour effacer le dernier nombre (car 100 - 37 = 73)
le programme affiche : 421'865 : il faut entrer 135 pour effacer le dernier nombre (car 1000 - 865 = 135)

Bascule
Le programme génère deux questions, séparées par un "?". Au joueur d'évaluer les réponses et d'indiquer avec la souris dans quel sens est l'inégalité (<, = ou >).


Train
Ce jeu propose des séries de nombres (= des trains) à compléter. Dans chaque série manque un ou plusieurs nombres. La réponse attendue est le nombre venant à la place du signe "?". Le programme génère des séries de plus en plus difficiles. Chaque réponse inexacte enlève un bonus. Le concours s'arrête lorsqu'il n'y a plus de bonus.

Score
Les 10 premiers résultats de chaque jeu sont mémorisés dans le fichier MathGo.score, créé pour l'occasion. Pour effacer ces résultats, il suffit de mettre ce fichier à la corbeille

 

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